Definición
Empujones suaves del diseño que orientan la decisión del usuario hacia una opción deseada sin restringir su libertad de elección. Concepto popularizado por Richard Thaler y Cass Sunstein en *Nudge* (2008), aplicado intensivamente al UX. A diferencia de la Gamification, no envuelve la experiencia en ficción lúdica; opera por defaults, contraste, escasez, comparación y feedback.
Relaciones
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